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Créer des bords à angle dur dans des
programmes qui appliquent un lissage automatique
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Mon modèle de dé à
jouer est bien la première chose dont vous aurez besoin pour ce
tutoriel, vous pouvez le télécharger ici
(22k). Une fois le téléchargement terminé, décompressez le
fichier, démarrez UVMapper Pro et chargez-le. Ce modèle n'a
aucune matière, coordonnées de textures, ou vecteurs
quelconques. Nous allons ajouter tout ça dans les étapes qui
suivent.
Lorsque que l'on commence
à travailler avec un modèle nouveau, c'est toujours une bonne idée
de le vérifier et de réparer, le cas échéant les facettes concaves,
dégénérées ou collinéaires, sources de nombreux problèmes. Un
acte simple qui se fait en utilisant le menu Tools->Facets.
A moins d'une erreur de ma part, vous ne trouverez aucun de ces
problèmes présents dans mes modèles. |
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Nous allons
commencer par joindre les lignes entre elles
(Tools->Vertices->Weld) afin d'être sûr(e) de commencer sur un
terrain viable. Ensuite nous allons lissé le modèle
(Tools->Normals->Smooth) de façon à voir à quoi il va
ressembler lorsqu'il sera importer dans un autre programme que
Poser. Le réglage par défaut est "Using all facets" (utiliser
toutes les facettes) ce que nous voulons, mais pour simuler le
lissage automatique nous allons utiliser un angle de lissage de 180
degrées. Après ces réglages, votre écran devrait vous montrer
une image comme celle sur la gauche. C'est à peu près à ça que
le modèle va ressembler une fois importé dans Poser. |
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Maintenant nous allons séparer toutes les
lignes qui entourent les trous du dés. Ainsi nous
sélectionnons Tools->Vertices->Split. Nous voulons établir les séparations en utilsant
toutes les facettes, un angle de séparation (splitting
angle) de 43 degrées et en utilisant
un lissage automatique sur le modèle. Comme ce sont les réglages
par défaut, cliquez juste sur OK. En ajustant l'angle de
séparation vous pouvez jouer sur la distance à laquelle les
bords à angle dur vont apparaître. Dans ce cas, chaque facette
qui fait face de plus de 43 degrées à sa voisine verra
un angle dur apparaître entre les deux lors du lissage automatique.
Le lissage automatique fait simplement la même chose Tools->Normals->Smooth en
utilisant toutes les facettes avec un angle de 180
degrées. Votre écran devrait vous montrer ceci. |
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Appuyez sur la touche de Tabulation pour passer
en vue 2D. Sélectionnez Map->Box et acceptez les valeurs
par défaut en appuyant sur OK. Cliquez avec le bouton droit sur l'une
des facettes qui fait la partie blanche du dé
et choisissez "Select Geometry" (sélection de géométrie) dans le menu déroulant. Votre écran
devrait vous montrer ceci. Notez qu'aucune des facettes qui font les
trous n'ont été sélectionnée, car nous les avons séparées lors
de l'étape précédente. Puisque qu'elles ne partagent plus de coté adjacent avec le
reste du modèle, elles sont donc considérés comme en dehors de leur
ancienne géométrie. Ce qui rend les choses très faciles pour séparer le modèle
en plusieurs parties afin de lui assigner des matières. Choisissez Tools->Assign to->Material
dans le menu principal, inscrivez
"blanc" dans la boîte de dialogue et cliquez sur OK puis sur
YES. |
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Appuyez simultanément sur Ctrl+Option+I pour
inverser votre sélection. Sélectionnez de nouveau
Tools->Assign to->Material dans le menu principal, incrivez cette fois-ci "noir" et
cliquez sur OK puis sur YES.
Appuyez deux fois sur la touche "/" de votre clavier numérique pour réduire
la taille de votre sélection et bougez-la dans le coin en
bas à droite. Vous placez ainsi les trous à part pour vous en occuper
plus tard. Votre écran devrait maintenant vous montrer quelque chose
comme cela. |
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Appuyez sur la touche de Tabulation pour
retourner à la vue 3D. Sélectionnez Tools->Materials dans
le menu principal. Sélectionnez la matière "noir ou
"black" ici à l'écran et cliquez sur le
bouton diffuse pour changer la couleur en noir. Cliquez sur le bouton
specular et choisissez un gris moyen. Et pour finir, réglez le
facteur Shininess sur 400 et cliquez sur OK. C'est tout
pour UVMapper Pro. Enregistrez votre travail en utilisant les réglages
par défaut et quittez le logiciel. |
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Ouvrez votre
programme 3D utilisant le lissage automatique. Pour cette
démonstration j'utilise Poser 4. Chargez le modèle et lancez
un calcul de rendu. Vous devriez obtenir quelque chose de
semblable à ceci. Il est cependant à noter que Poser ignore le
facteur de Shininess, je ne sais pas encore pourquoi ! Je dois
aller dans Rendu->Matières, Sélectionnez la matière noire et
placer le réglage de brillance à 100% pour que les trous noirs
reflètent une légère lumière. Les autres programmes 3D ne
devraient pas connaître ce problème.
ET voilà, vous l'avez -
Un modèle qui possède à la fois des cotés lisses et des bords
tranchants dans poser, sans avoir à rajouter des facettes
supplémentaires. |
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