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| Utiliser UVMapper Pro avec des palettes
graphiques 2D
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Le but de ce tutoriel est d'expliquer
clairement l'utilisation du logiciel UVMapper Professional en conjonction avec un
programme de palette graphique 2D paint tel que Photoshop, Paint Shop
Pro, or Painter. Pour cette démonstration j'utilise Photoshop. Lancez Photoshop et
sélectionnez Nouveau dans le menu Fichier. Accepter
l'image par défaut et cliquez sur OK, car vous aurez besoin d'une
image quelconque tout à l'heure pour enregistrer la macro. Sélectionnez la
palette dédiée aux Actions (Flèche rouge à votre gauche). |
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Afin de créer une action nouvelle, cliquez sur la petite
feuille avec le coin corné, à coté de la poubelle. |
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Entrez "UVMapper Pro No Layers" pour le nom, et
sélectionnez F2 en tant que touche de fonction. N'importe quelle autre touche
devrait faire l'affaire, si vous en préférez une autre, c'est ici que cela
se définit. Cliquez sur le bouton Record (Enregistrement). Choisissez "All"
(Tout) dans le menu Selection, "Copier" dans le menu édition
et "déselectionner" dans le menu Sélection (Vous pouvez tout aussi simplement faire
Ctrl+a, Ctrl+c, et Ctrl+d.) |
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Cliquez sur le carré noir à coté du cercle
rouge pour arrêter l'enregistrement. C'est tout pour cette
macro. |
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Ensuite, lancez UVMapper Pro. Ajustez la
fenêtre de façon à ce que celle-ci ne se trouve pas sur l'espace de travail
principal de photoshop. Sélectionnez "Always on Top" (toujours sur le dessus) dans
le menu View, et "Auto Update" (Mise à jour automatique) dans
le menu texture. Lorsque vous allez cliquer sur la fenêtre de
Photoshop, voici à quoi devrait ressembler votre écran. |
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Ouvrez un modèle
3D dans UVMapper Pro et sélectionnez "Show Model" (Visualisation du
modèle) dans le menu View. ouvrez un fichier de texture dans
Photoshop et appuyez sur la touche F2. Le fichier de texture
sera récupéré dans UVMapper Pro et affiché sur le modèle dans la
fenêtre de prévisualisation.
Répétez les étapes
décrites ci-dessus afin de créer une seconde macro nommée "UVMapper
Pro Layers". Assignez-la à la touche F3 (ou à une touche de
votre choix). La seule différence avec votre première macro
vient de fait que vous allez utiliser cette fois à la place du
simple "copier" un "copy merge" (coller multiple). De cette
façon , vous pouvez copier une image avec ces calques dans UVMapper
sans avoir à réunir d'abord les calques dans l'image.
Joie! |
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